沉浸式体验现如今已经应用到众多场馆空间设计当中,意在传播信息,交流文化等展示目的,创造生动且印象深刻的展示空间是沉浸式场馆设计中需要分析研究的关键。“沉浸”这种全身心投入的过程正与之需求相契合,将沉浸式理论引入到场馆空间设计当中,注重体验感的营造,探索多感官体验在空间营造中的可能性,将展示内容更有效地传递给大众,为沉浸式场馆设计提供新的视角。

  展览中的叙事性设计是在塑造故事情节的过程中探索新的交互关系,大众从单纯的观览者变成参与者的同时进一步转变为空间创造者,通过多维度多角度的沟通与互动建立共同对话的关系,让观众更好的沉浸到展示空间情境之中。沉浸式设计逐步实现人与景、人与物、人与人的自然交互,实现人的思维开发,真正意义上的多感官交互体验。虚拟现实的互动过程可以大大提高展示空间效果表达,引领观者进行实时互动。

  在沉浸式展览展示过程中,不同时间、不同人群(数量、年龄),不同互动方式都会产生不同的实时交互结果,通过氛围营造打造一个新的空间世界,进而创造出自发性的情感体验和精神交流。与个体体验项目比较,Team Lab的主题作品展览中,(附图3-11)以捕捉、观察、放生为主题,大众通过智能手机APP进行探索、捕捉和观察动物过程中解锁、收集并生成属于自己的图鉴,还可以让身边的人一起帮忙进行群体性参与活动,观者在展示空间中通过自身的行为活动来参与叙事,极大地提高了观众的参与感。

微信截图_20220625141205.png

  附 3-11:Team Lab《捕捉并收集的森林》,2020年7月21日本福冈。